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 Les techniques d'éléments

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Sawamura Ryuzaki
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MessageSujet: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:05

Il y a plusieurs types de techniques :


Rang E _ Rang D _ Rang C _ Rang B _ Rang A _ Rang S _ interdites

Les techniques interdites le sont pour plusieurs raisons :
Technique trop puissante.
Technique qui abime son corps ou sa personnalité.
Technique qui vont contre l'étique morale.


Ensuite il y a plusieurs domaines de techniques :

Taijutsu : techniques de corps à corps
Ninjutsu : techniques ninja
Genjutsu : techniques d’illusions
Senjutsu : techniques de la nature
Ninpo : s’apparentent au ninjutsu mais qui n'ont pas d'élément précis.
Techniques de sceaux : idem.


Les techniques ont 5 niveaux :

Niveau 1 / niveau 2 / niveau 3 / niveau 4 / niveau 5

Toute technique s’apprend au premier niveau.
Chaque niveau suivant s'apprend par un entraînement de plus en plus dur et long.


Lorsque le shinobi change de rang, un certain nombre de ses techniques gagnent un niveau :

Etudiants-> Genin = Rien du tout, le niveau 1 et puis c'est tout !
Genin -> Chuunin = 3 techniques augmentent d'un niveau.
Chuunin -> Jounin = 4 techniques augmentent d'un niveau.
Jounin -> Anbu = 1 technique augmente d'un niveau
Anbu / Jounin -> Sannin = 5 techniques augmentent d'un niveau.
Sannin -> Kage C'est 10 techniques


Toutes les techniques d’éléments, comme :

Katon, Fuuton, Suiton, Doton, Raiton, Hyoton, Yougon, Hikon, Mokuton, Kinton ; si vous utilisez l’élément au lieu de le créer vous diminuez la consomation de chakra par 2
Par contre certaines techniques ne peuvent que contrôler l'élément, et non le créer. C'est alors précisé.


Règles suplémentaires des éléments :

Les techniques d'éléments Rgimedeprioritdeslmentsaz1

Tous les éléments prioritaires divisent la puissance l'élément en dessous d'eux de 2.
Sauf que : Le vent multiplie par 2 la puissance du feu au lieu de diminuer la puissance du vent.
Le feu diminue par 2 la puissance de la glace.
Le feu diminue par 2 la puissance du bois.
L’eau multiplie par 2 les la puissance des éclairs.
La terre diminue par 2 la puissance du vent.
Le métal multiplie par 2 la puissance des éclairs.
La lave est considéré comme du feu pour les régimes de priorité.
La glace divise ou multiplie par 2 les DA et PV de la terre.
La glace divise par 2 la puissance du métal.


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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:13

Ninjutsu :


La force de vos techniques de ninjutsu est équivalente à votre niveau en ninjutsu ( exemple : un doton doryuu peut soulever combien ? )

La vitesse de vos techniques de ninjutsu est équivalente à l'intelligence de votre personnage. ( Lorsque vous faites un doton doryuu le mur sort à quelle vitesse ? )


KATON

( feu )





Katon, goukakyuu no jutsu: En projetant votre chakra par la bouche, une grosse boule de feu en sort.
D: 10/15/20/25/30 - PC : 4/3/10/12/8

Katon, housenka no jutsu: Pétales de feu envoyés par la bouche. Chaque pétale faisant des gégâts :
D : 5/10/15/20/25 - PC : 3/6/8/10/11 par pétale - Nombre de pétales max : 3/5/6/8/10

Katon Ryuuka no jutsu : Cette technique est extrèment puissante. Elle permet de générer une très grande quantité de flammes et de les envoyer à une vitesse et une force incroyable sur l’adversaire. Elle utilise cependant une très grande quantité de chakra.
Dégâts : 10/15/20/30/40 - PC : 10/16/24/32/40

Katon Karyuu Endan : Ce Jutsu est de très haut niveau et est très puissant ! Il remplit d'abord son estomac avec du chakra jusqu'à ce qu'il gonfle, ensuite il recrache le tout sous la forme d'un fin et long jet de flammes très puissant.
Dégâts : 15/25/35/45/60 - PC : 10/16/24/32/40


Hi bunshin: clones de feu, pouvant exploser. Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 6 ; Dégats lors de l'explosion : 5/10/10/15/15/20

Katon, haryuu: dragon de feu.
L'utilisateur crache un puissant jet de flamme qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 PC : 6/8/13/18/25

Katon Setsunai Hikari ( les flammes Tristes ):
Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
D : 15/20/25/30/40 PC : 15/20/25/30/35

Kyuu No Jutsu ( cerceuil de feu ) :
Enchaîné après le setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonant, ce qui provoque de terrible dégâts.
D : 25/30/40/55/70 - PC : 15/20/25/30/35 - Nécessite : Katon Setsunai Hikari au même niveau ou au dessus.

Katon Rasen Ka ( Spirale de feu ) :
L'utilisateur crache du feu, d'où sort 10 boules de feu, en cercle et tournant les une par rapport aux autres. le cercle décrit par les boules de feu est dirigé par le shinobi, et la fumée créée forme une spirale, d'où le nom de la technique. Cette technique est redoutable, car le cercle peut s'élargir ou rétrécir à tout moment et ainsi empêcher toute esquive.
D : 10/15/20/25/30
PC : 50/60/70/80/90


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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:22

FUUTON
( vent )


Fuuton, daïtoppa: Créer une énorme bourrasque de vent en soufflant.
Dégâts : 0/5/10/15/20 PC : 5/5/7/10/20

Nimpô Kamaïtachi: envoyer une bourrasque de vent contenant du chakra sur son adversaire (vous devez avoir une arme pour réussir cette technique)
Dégâts : 5/10/15/20/30 PC : 3/6/8/10/13

Dai Kamaitachi no Jutsu (Tourbillon dévastateur) : Créer un tourbillon de vent ressemblant étrangement à un serpent qui vient percuté de face un adversaire. (nécessite une arme)
Dégats: 15/20/25/30/40 - PC : 5/10/14/18/20

Suna no tsunami: créez une vague de sable.
Dégâts : 2/5/7/15/20/30 Chakra : 5/7/10/15/18/21

Kaze no Yaiba: Vous créez une lame de vent.
Dégâts : 10/15/30/40/50 PC : 6/9/20/25/30

Fuuton, haryuu: dragon de vent
L'utilisateur souffle puissament et amplifie son souffle pour qu'il se transforme en un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 PC : 15/20/25/30/35

Sunaruu no jutsu: prison de sable. PC : 8/10/15/20/30

Suna bunshin: clones de sable. PC : 4

Fuuton Ten’pa no Jutsu ( Onde courte ) : En touchant un adversaire de n’importe quelle partie de votre corps, vous envoyez votre chakra dans son corps en se transformant en onde de vent.
D : 5/10/15/25/40 PC : 5/5/8/13/20 Votre adversaire est projeté à 5/10/20/30/60m


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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:27

SUITON
( eau )



Suiton, Tenpo Dama: Envoie une boule d'eau sur l'adversaire.
D : 5/10/15/20/30 - PC : 4/3/15/12/8

Kirigakure No jutsu: Avec l'eau présente, vous faites tomber un brouillard sur le champ de bataille. Il est impossible de prendre pour cible un ennemi avec une arme de jet si l'on est dans le brouillard, ou si la cible est dedans. Le brouillard étant chargé du chakra du lanceur, il sent instinctivement où se situent les gens dans son brouillard, n'étant donc lui même pas affecté par les effets de son brouillard. Mais ses alliers ne bénéficient pas d'un tel aventage.


Suiton, Housenka no jutsu : pétales d'eau envoyés par la bouche. Chaque pétale faisant des dégâts :
Dégâts : 5/10/15/20/25 - PC : 3/6/8/10/11 par pétale
Nombre de pétales max : 3/5/6/8/10

Suiton suikodan no jutsu (Requin aqueux)
Cette technique crée un missile en forme de requin à partir d'eau, qui sera ensuite propulsé sur l'ennemi, il lui faut de l'eau pour se propulser : au minimum 5 mètres de course.
D : 10/15/20/25/35 - PC : 15/20/25/30/35

Suiton, mizu bunshin: Il vous faut de l'eau pour réaliser cette technique. Clones acqeux. Ses clones absorbent des attaques de faible puissance, et peuvent même absorber des objet par un endroit de leur corps pour le ressortir de l'autre côté.
Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 4


Suiton Suijinheki : En utilisant cette technique, l'utilisateur fait sortir un puissant jet d'eau de sa bouche qui forme un mur face à d'éventuelles attaques. Habituellement employée pour bloquer les attaques de feu.
PC : 10/20/30/40/40

Suiton Kokuyou no jutsu : Lorsqu'on utilise cette technique, une pluie d'huile fait son apparition.
Ce n'est pas une attaque mais on peut la combiner avec une jutsu de feu qui s'embrasera avec la présence d'huile + 10 dégâts pour les attaques de feu.
PC : 10/12/15/20/25

Suiton, sensatsu:
Il vous faut de l'eau pour réaliser cette technique. Transforme l'eau se trouvant à proximitée en aiguille et les dirige par la pensée.
PC : 2 pour tranformer 3 senbon. Dégats : 2 points de vie par sembon

Suiton suishoha: Vous crachez de l'eau et créez ainsi une vague (une flaque pour les genin, un tsunami pour les kage).
D : 2/5/10/25/30/40 - PC : 5/7/10/15/18/21

Suiton Dabakufu : Cette technique créer à partir d'eau un important jet d'eau tourbillounant sur l'adversaire.
D : 10/20/30/40/50 PC : 7/14/21/28/35


Suiton Suijenheki : Ce jutsu créé une barrière d'eau comme un bouclier afin de bloquer d'éventuelles attaques ennemies.
Dégâts absobés : 15/25/35/45/55 PC : 10/15/20/25/30

Suirou no jutsu: prison d'eau.
Il vous faut de l'eau pour réaliser cette technique.
Vous paralysez votre adversaire s’il est prit il ne peut rien faire, vous non plus, car vous devez garder le contact avec la prison. ( Toutes les prisons ont les même caracs )
PC : 40/35/30/25/20

Suiton, haryuu: dragon d'eau.
L'utilisateur crache un puissant jet d'eau ou utilise l'eau environnante qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 - PC : 10/12/13/18/25

Mizuruki no mai :
Il vous faut de l'eau pour réaliser cette technique.
Vous créez une lame d'eau, et vous condenser votre chakra à l'intérieur. (Non limitée dans le temps, mais à la différence de la lame de vent, elle peux être bloquée.) ( ne nécessite pas de signes )
Dégâts : 10/15/30/40/50 PC : 6/9/20/25/30
PC : 5/4/3/2/1

Suiton, Goshoku Zame (les cinq requins mangeurs d'homme)
Cette technique nécessite une grande quantité d'eau. Le shinobi, après avoir effectué le tao, pose sa main à plat sur l'eau, trempant juste ses doigts à l'intérieur. Cinq requins sont alors formés à partir d'une eau condensée et attaquent alors l'ennemi. Ces requins ne peuvent sortir de l'eau, excepté par bonds, mais sont obligés de revenir sous l'eau.
Caractéristiques des requins :
T : T du shinobi
F : N du shinobi, multiplié par 0.5/0.75/1/1.25/1.5
V : I du shinobi, multipliée par 0.5/0.75/1/1.25/1.5
PVs : 20/40/60/80/100
PC : 10/15/20/25/30
Un requin détruit se reforme, mettant un tour à se reformer. Tant que le shinobi garde sa paume au contact de la surface avec les doigts trempés dans l'eau, la technique reste active.


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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:34

DOTON
( terre )



Doton, doryuu: Vous créez ou déplacez de la terre de sorte à former une barrière de terre, qui absorbe :
PV : 10/20/25/30/35 PC : 6/7/8/9/10

Doton, doryuu dango: Vous concentrez votre chakra dans de la terre et soulevez une énorme boule de terre. Que vous projetez sur votre adversaire. Nécessite d'avoir de la terre.
Dégâts : 15/20/25/30/35 PC : 10/13/15/16/17

Doton Pi-Ku ( pointe de pierre ) : Créer directement à partir de votre chakra ou de la terre une pointe de terre/pierre qui sort du sol.
Dégats: 10/15/20/25/30 ; PC : 4/3/15/12/8

Doton Yomi no numa : Nécessite d'avoir de la terre. Création d’une zone très instable ressemblant à une grand marais de boue.
PC : 20/25/30/35/40

Doton Taïga: Vous créez à partir de votre chakra un torrent de terre.
Dégâts : 10/20/30/40/50 ; PC : 12/18/24/30/36

Doton, kuzushi: Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique créer un séisme.
Dégâts : 0/5/10/20/30/40 ; PC : 5/10/15/20/30

Doton Bunshin : Nécessite d'avoir de la terre. clones de terre. Plus résistant que la normale.
Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 4

Doton Shinjuu Zansho : Nécessite d'avoir de la terre. L'utilisateur disparait dans le sol et peut s'y déplacer.
PC : 5

Doton Kekkaï: Prison de terre.
PV : 25/35/45/55/65 ; Diamètre : 5/10/15/30/60 PC : 30/25/20/20/15 de plus vous piquez 10 points de chakra par minute à ceux que vous maintenez captifs


Doton Doryuuheki : L'utilisateur crait un mur gigantesque pouvant bloquer de puissantes attaques !!
PV : 20/40/60/80/120 ; PC : 20/25/30/40/45 Nécessite : Doton Doryuu

Doton, haryuu : dragon de terre.
Nécessite d'avoir de la terre. L'utilisateur soulève de la terre qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 ; PC : 6/8/13/18/25


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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:38

RAITON( éclairs )


Raiton, kokyuu: Souffle électrique.
Dégats: 5/10/15/20/30 PC : 4/3/15/12/8

Raiton no mai: Créer de l'électricité dans vos mains.
Dégâts : 10/15/20/30/40 PC : 10/12/14/15/15

Denki no Yaiba :
Vous créez une lame d'éclairs pendant une minute. Cette lame est donc imblocable par des armes conventionnelles.
Dégâts : 5/5/10/15/20 PC : 6/9/20/25/30

Raitonruu no jutsu: prison électrique.

Raiton bunshin: clones électriques. Electrocutent lorsqu’ils sont détruits.
Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 4 donc 2 avec de l’élément.
Il est impossible à faire sans élément approprié.
Lors de l’éxécution de la technique, où lorsque le shinobi est en contact avec ses clones, il peut mettre une certaine quantité de chakra dans ses clones. S’ils sont détruits le chakra est perdu.
De plus ces clones n'étant pas réellement vivant, il ne peuvent pas être pris dans des Genjutsus Manipulatoires.
Toutes les 2 minutes chaque clone doitmettre du chakra ( 2 PC ) pour se maintenir en forme. Lorsque vous annulez la technique vous récuperez l'integralité de votre chakra moins 4/3/2/1/0 PC
Les clones ont les mêmes score que le ninja en Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu. Il en est de même pour son intelligence.
Cependant, sa force et sa vitesse sont celle du ninja divisé par 3.
Dégâts : 3/5/8/10/15 ; Va : -2/4/6/8/10

Raiton, haryuu: dragon électrique.
L'utilisateur crache un puissant jet electrique qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 PC : 6/8/13/18/25

Chidori: Concentrer son chakra dans une main et foncer à toute vitesse sur la cible pour avoir une grande puissance.
D : 40/45/50/55/60 PC : 30/25/22/20/25

Chidori Nagashi: Cette technique est le chidori qui s'étend sur tout le corps, elle permet une défense absolue, et electrocute et paralyse tous ceux qui s'en approchent de trop près.
Nescessite Maîtrise du Chakra (2)
DA : 5/10/15/20/25 PC : 30/37/45/52/60 D : 20/25/30/35/40 Paralysie : Actions adverses ; -1/-2/-3/-4/-5

Raiton Den’pa no Jutsu ( ondes électromagnétiques ) : Ce sont des multitudes d’ondes électriques dans toutes les directions. Les ondes picotent les adversaires, mais surtout les déstabilisent. Cette est extrêmement puissante, et a été interdite.
PC : 8/16/24/40/64
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MessageSujet: Re: Les techniques d'éléments   Les techniques d'éléments Icon_minitimeVen 19 Sep - 14:48

Techniques d'éléments mêlés


Les techniques d'éléments mêlés demandent de savoir fusionner deux affinités en même temps... Ce qui est d'un niveau très élevé.


HYOUTON
( Glace )


Hyouton, Kokyuu: souffle glacial.
Dégâts: 5/10/15/20/20 PC : 3/6/8/10/13 ; NS : 5

Hyôro no jutsu (Mur de Glace) :[/u] Des gros bloc de glace sortent du sol. Ils sont vulnérables au feu.
PV : 20/30/40/45/50 par bloc PC : 10/15/20/25/20 par bloc.

Hyouton, Tsubane no jutsu: Transformer la neige en aiguille (Senbon).
PC : 2 pour tranformer 3 senbon.

Hyôton Tsubame Fubuki (Tempête d’hirondelle) : Nécessite d'avoir de la glace ou de la neige. Des hirondelles de glace sont jetées sur l’ennemi, après l’avoir passé, ils reviennent sur lui.
Dégâts : 20/20/25/30/35 ( par passage )
PC : 20/15/15/18/20
Nombre de passages : 2/3/4/5/6
PV de l'ensemble des hirondelles : 80/120/160/200/240

Hyouton bunshin: Il vous faut de la glace ou de la neige pour réaliser cette technique. Clones de glace. Il sont plus résistants et font des dégâts additionnels au corps à corps.
Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 4 donc 2 avec de l’élément.
Il est impossible à faire sans élément approprié.
Lors de l’éxécution de la technique, où lorsque le shinobi est en contact avec ses clones, il peut mettre une certaine quantité de chakra dans ses clones. S’ils sont détruits le chakra est perdu.
Toutes les 2 minutes chaque clone doitmettre du chakra ( 2 PC ) pour se maintenir en forme. Lorsque vous annulez la technique vous récuperez l'integralité de votre chakra moins 4/3/2/1/0 PC
Les clones ont les mêmes score que le ninja en Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu. Il en est de même pour son intelligence.
Cependant, sa force et sa vitesse sont celle du ninja divisé par 3.
Dégats : +2/4/6/8/10 ; PV : 2/3/4/5/6

Hyôton ! Kokuryuu boufuusetsu (Blizzard du Dragon noir) : Un Dragon noir est envoyé depuis le poing du contrôleur vers l’ennemie. (à partir du rang chuunin)
Dégâts : 20/25/30/35/40.
PC : 20/20/20/25/28

Hyouton, haryuu: dragon de glace.
L'utilisateur utilise la neige environnante et la transforme en glace qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 40/50/60/70/80 PC : 13/18/25/27/30


Hyouruu no jutsu: prison de glace.
Il vous faut de la neige ou de la glace pour réaliser cette technique.
Vous paralysez votre adversaire s’il est prit il ne peut rien faire, vous non plus, car vous devez garder le contact avec la prison.
PC : 40/35/30/25/20

Hyôton, iltsukaku Hakusei (Baleine de Glace) : Une baleine sort de l'eau, de la neige ou de la glace, elle essaye d’écraser votre adversaire.
Dégats : 30/50/70/90/110 PC : 30/30/30/25/20

KINTON
( Métal )


Kinton Sembon Zakura no justsu : en touchant de la main une lame on la divise en milliers de lames qui peuvent se mouvoir a la volonté du shinobis :

MOKUTON
( Bois )


Mokuton Hijutsu: Vous pouvez faire pousser des arbres à grande vitesse.
PV : 10/20/30/40/60
PC : 10/15/20/25/35


YOUGON
( Lave )


Yougon, Hiryuu Tama : les billes volantes
L’utilisateur crée à partir de la terre des petites billes de lave. Ces billes sont à lancer à la main (comme une arme) ou à envoyer avec une impulsion de chakra. Nécessite de la terre.
D : 2/3/5/6/8 par bille
PC : 3/3/2/2/2 par bille


Yougon, Bakuyaku Tama : les billes explosives
Nécessite Yougon Hiryuu Tama niveau 2. Après avoir lié correctement son chakra avec les billes, l’utilisateur peut les faire exploser pour infliger plus de dégâts et à plusieurs cibles.
PC : 2/2/2/1/1 par explosion
D : 5/5/5/5/7 par explosion


Yougon Arashi no Jutsu : tempête de lave
Comme le feu et la terre font la lave, l'utilisateur créé une tempête de lave qui fonce vers l'adversaire. Evidemment, ça consomme énormément de Chakra et ça fait énormément de dégâts.
D : 40/50/60/70/80 par action ; PC : 30/40/50/60/70


HIKON
( lumière)


Hikon, Kappatsuyoukou no jutsu (Vive Lumière)
Le shinobi provoque un violent flash de lumière pure émanant de son corps. La lumière est de couleur blanche, suffisemment puissante pour aveugler l'ennemi, ce qui peut se révéler décisif dans un combat. L'ennemi est aveuglé pendant 1/1/2/2/3 rounds.


Hikon Yukaita An'na Youkou No Jutsu : La technique de la Lame de l'éblouissant soleil ( rang A )
Ce jutsu crée une lame, un drap de lumière ayant des caractéristiques maléables à souhait : dur comme le roc ou souple comme la soie, conserve ou rejète la lumière. Elle reste à disposition du shinobi pendant un certain temps, et sa taille, les dégats occasionnés et les dégats qu’elle supporte dépendent du niveau du lanceur.
Dégâts : 10/15/30/40/50 ;
PC : 6/9/20/25/30
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